Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Rufus

Геймер Da4ik 19

103

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

С разрушением моста Прибрежного пути, единственным безопасным местом для переправы через Извилистую реку остался Боарескирский мост, где Ваш отец, Баал, был убит безумным богом Цириком. Каждый шаг в этом направлении наполняет Вас беспокойством.

И Вы не одиноки в этом. Пламенный кулак тоже опасается того, что ждет впереди. Если Кейлар уничтожит Боарескирский мост, экспедиция не доберется до замка Драконьего копья вовремя, чтобы остановить крестовый поход. Силы Врат Бальдура и их союзников будут нейтрализованы. Поражение.

Эти страхи охватывают Ваших союзников, но и подталкивают их вперед. Тревожный шепот затих, когда до Боарескира осталось меньше одного дня пути. Пламенный кулак разбил лагерь и готовится к встрече с крестоносцами, а Вы планируете свой следующий шаг.











РЕТРОСПЕКТИВА

В данном случае, в этом разделе, хочу вам рассказать не о пропущенном событии или поздно найденном «лайфхаке», а о небольших интересных моментах.

Первый связан с диалогами главного героя с напарниками. Эти диалоги казались не значительными и не попали в прошлую часть. Но после событий в данной главе стало понято что они интересней чем кажутся. И чтобы ссылаться на них в этой части, опишу их в данном разделе.

Путешествуя в компании Корвин (см. прохождение, часть 3, п. 1.4) по местности недалеко от моста Прибрежного пути, она поинтересуется является ли правдой, что главный герой сын Баала. В диалоге вы можете подтвердить это или уйти от ответа. Если подтвердите родство героя с богом убийств станет понятно, что этот нюанс тревожит её, даже несмотря на то, что она проявляет симпатию к главному герою и доверяет ему, во всяком случае хочет доверять.

Еще один диалог может возникнуть, путешествуя с Сафаной. В нем она сообщит что не особо любит природу и предпочитает находится в городе. Помимо этого, она довольно настойчиво напросится на комплимент. Если откажетесь, она назовет героя грубияном и порекомендует пересмотреть отношение к ней. Если решите польстить, то, не смотря на то какой комплимент вы сделаете, она останется им недовольна и посоветует для следующего раза придумать получше.

Второй момент связан с предметом полученным, сильно раннее, — в прологе игры, но его «изюминка» разобрана мной только сейчас, в данной главе.

Итак, в прологе, разобравшись с магом Пориосом (см. прохождение, часть 1, п. 4), вы получили плащ Малых тайн. Данный плащ, помимо прочего, позволяет получить десять раз случайный свиток заклинания. Но есть шанс, вместо свитка, появиться одна из семи заметок Альвеуса. Потому имея всего десять зарядов все их не получить без многочисленных сохранений/загрузок. Это, разумеется, тратит много времени и получение всех записок не откроет никаких секретов, наград и т. п. Потому в целом пустая трата времени. Но кому интересно, чтобы вы, уважаемые игроки, не тратили на это свое время, оставлю их содержания тут:

примечание Альвеуса 01
примечание Альвеуса 02
примечание Альвеуса 03
примечание Альвеуса 04
примечание Альвеуса 05
примечание Альвеуса 06
примечание Альвеуса 07










КАРТА МИРА

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

1 - лес Когтей тролля; 2 - лес Виверн;

3 - Боарескирский мост и Бриджфорт.






ЛЕС КОГТЕЙ ТРОЛЛЯ

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

1 - лагерь Пламенного кулака; 2 - отряд полуорков; 3 - отряд орков; 4 - засада бандитов; 5 - заблудившаяся семья; 6 - пещера троллей; 7 - Беженцы из Бриджфорта;

красные точки - ловушки; синие точки - интересные места;

А - вход в пещеру.

1. Лагерь Пылающего Кулака. Как и предыдущая глава, эта начинается в лагере Пылающего кулака. Он уже должен быть вам знаком: Белегарм (см. прохождение, часть 2 - в поход, п. 2) будет продавать товары, в ящике возле него вы найдете 20 стрел +1, 20 болтов +1 и 20 снарядов +1, Мижена (cм. прохождение, часть 3, п. 1.1) будет предоставлять храмовые услуги, Фаирд (cм. прохождение, часть 3, п. 1.3) предоставит услуги постоялого двора, а любые товарищи, не входящие в вашу группу, будут слоняться поблизости. Райфуса (см. прохождение, часть 2 - в поход, п. 1), рядом с которым должны быть напарники, на этот раз в лагере не будет. Также как и до этого, в лагере находится сундук с припасами, он расположен в западной части лагеря. 

Сразу как начнется игра с вами заговорит капрал Дункан и доложит, что разведчики осмотрели местность. Крестовый поход удерживает Боарескирский мост и взял в осаду Бриджфорт. Еще на северо-западе замечена пещера троллей.

После диалога он подойдет к шатру Ски и начнет отчитывать её за то, что она не явилась на тренировку. Ски раздраженно воспримет это и ударит капрала, свалив его с ног, после чего вернется в шатер. Оклемавшись, он пообещает ей вернуться к этому разговору и уйдет прочь. 

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

1 - Белегарм; 2 - Мижена; 3 - Фаирд; 4 - сундук с припасами; 5 - Отильда.

Впервые в этом лагере вы встретите лейтенанта Отильду. Она скажет вам, что не доверяет трем наёмникам полуоркам, недавно примкнувшие к походу и попросит вас спровоцировать их на драку, чтобы у начальства был повод прогнать их из экспедиции. Вы найдете эти «нерегулярные войска», как их прозвали солдаты в лагере, на востоке. 

2. Наемники. Полуорки нерегулярные солдаты, недавно присоединившие к войску Пламенного кулака. Именно с ними вас попросила разобраться Отильда.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Отряд полуорков

Есть три варианта взаимодействия с ними:

  • напасть первым, спровоцировав их на драку. Как только один из полуорков получит достаточно урона, они уйдут;
  • поговорить с Кавой. Она согласится рассказать вам о себе только за «кружкой холодного эля». В данный момент эля нет, потому можно выбрать другой способ или вернуться сюда позже;
  • поговорить с Рендом. Он предложит рассказать вам о себе, если вы сразитесь с ним и его друзьями в несмертельной дуэли. Согласившись с его условиями, троица нападет на вас. Вы должны атаковать их осторожно, чтобы никто не погиб. Если вы выиграете дуэль, то Ренд расскажет вам, что он был частью крестового похода, но ушел, после того как разочаровался в одном из главнокомандующих Кейлар, в полуорке по имени Баргест, который командует лагерем занявшим Боарескирский мост. Ренд надеялся, что Баргест примет сородича к себе, сделав своим элитным стражем, но тот не дал такого шанса, да и в целом плохо относился к нему. И теперь Ренд желает отомстить за пренебрежение. Узнав его историю, вы можете либо позволить им остаться, либо заставить их уйти.

Когда вернетесь к Отильде, вы заработаете 6 000 ХР. Если вынудили полуорков уйти, Отильда заплатит 105 монет.

Дела возле лагеря закончены, пора на разведку. Однако имейте ввиду, если отправитесь ночью, можете столкнуться со стаей «Скрытней» — особых пантер применяющие талант «эффект размытия».

3. Орки. В данном месте вы встретите группу орков, включая священника и лидера. После битвы обыщите рядом труп авантюриста. На нем вы найдете уникальную булаву Надежды +2 и немного монет. Поднявшись на холм северней от места встречи с орками, на вершине вы наткнетесь на отряд огров. Перебив их и собрав трофеи (простые двуручные мечи и зелья лечения), можно исследовать груду камней, вероятно часть недостроенного сооружения, которое давно было заброшенно.

4. Засада Бандитов. Подойдя к бандитам, они будут требовать заплатить за то, что находитесь на их территории: деньгами либо жизнью. Однако, тут же признают в главном герое убийцу Саревока (судя по их словам, раньше они работали на Железный трон), а затем сбегут. Но если вы ударите их огненным шаром до того, как они начнут говорить, вы сможете убить сразу всех одним выстрелом. Это принесет вам около 340 ХР, а на их телах вы найдете 120 простых пламенных стрел, 3 пламенные стрелы +2 и 6 свитков кислотной стрелы Мельфа. Отличный арсенал против троллей.

5. Заблудившаяся семья. Идя на северо-запад к главной дороге и перейдя её, в лесной чаще вы наткнетесь на мужчину, женщину и ребенка. Они беженцы, идущие во Врата Бальдура. В диалоге вас попросят сказать, как далеко осталось до города. Можете игнорировать их, либо дать 10 монет. Награды или каких-либо последствий не замечено. На самой дороге, рядом с данным местом, вы столкнетесь с отрядом гноллов. Видимо они грабят беженцев, проходящих по дороге и являются причиной того, что семья спряталась в чаще леса.

6. Пещера троллей. Пройдя западней от места встречи с заблудшей семьей, вы наткнетесь на вход в пещеру. Когда войдете в неё, на вас сразу же нападут несколько троллей, в том числе тролль-шаман. Тут может пригодиться арсенал бандитов полученный ранее (см. Выше п. 4).

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Пещера троллей

А - выход из пещеры

Победив врагов обыщите пещеру. Слева от входа возле дерева вы найдете десять драгоценных камней «Водная звезда», справа от входа в куче костей лежат драгоценные кольцо и ожерелье, череп и трутница. В восточной части пещеры герои могут заметить проход в темную часть. Открыв его, на группу нападет призрачный тролль, убив которого заработаете 1 500 ХР. У дальней стены темной области висит факел, увидеть который может только персонаж с инфравиденьем. Зажечь его можно при помощи ранее найденной трутницы. Когда факел осветит область появится возможность обыскать тело мертвого авантюриста и сундук рядом с ним. Вы найдете простую булаву, случайный драгоценный камень, средний щит +1, медальон «Обнимания», свиток «зачарованное оружие» и жезл страха.

Закончив разведку ближайшей местности, можете вернуться в лагерь и отдохнуть.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

И вновь странный сон...

7. Беженцы из Бриджфорта. Идя от лагеря по главной дороге, вы окажетесь у северного края карты. Там вы встретите нескольких беженцев, среди которых старая подруга Джахейра и ее новый знакомый Вогильн. Расспросив её, вы узнаете, что после победы над Саревоком она и её муж — Халид направились в Бриджфорт, их порядком утомил город Врат Бальдура. Но вскоре Боарескирский мост захватила армия крестового похода. Джахейра оказалась в ловушке за пределами Бриджфорта, а Халид — внутри. После чего она и ее спутник Вогильн присоединятся к экспедиции героя и их можно вербовать в свою группу. Также она расскажет вам о круге телепортации, способный отравить небольшой отряд в Бриджфорт . Однако, чтобы использовать круг, вам понадобится особый Оберег, который, как предполагает Джахейра, может быть недалеко, в разрушенном Храме Баала. Просто проникнуть в старый храм не выйдет, он занят сектой безумного бога Цирика.

Примечание: путешествуя по данной локации в компании Сафаны, она начнет диалог, в котором спросит: подумал ли главный герой над словами, которые сказал ей в прошлый раз (см. выше, раздел ретроспектива). Если скажите, что думали об этом и теперь знаете нужные слова, то снова придется делать комплимент. В этот раз она признает его «не плохим, для того, кто не обладает опытом» и в следующий раз ожидает от героя подарок: драгоценный камень, ювелирное изделие, в общем «что-то очень ценное, что покажет ей на сколько она особенная». Если откажетесь льстить или найти подарок. То Сафана рассердиться и объявит, что отныне у нее с героем только деловые отношения.

А в случае, когда в группе Корвин, она признается, что никогда не служила в коалиции нескольких независимых военных структур и не сильно доверяет подобным альянсам, так как они сильны пока ладят, но рано или поздно все предают друг друга. После чего разговор перейдет на личные проблемы Корвин в отношениях с другими людьми. В процессе диалога можно:

  • признаться, что героя тянет к ней. Тогда Корвин, в ответ, признается, что это взаимно, но горечь прошлых отношений мешают ей двигаться дальше и ей нужно время все обдумать;
  • сказать, что это герою не интересно и предложить оставить отношения сугубо профессиональными;
  • игнорировать все намеки. В данном случае Корвин признает, что разговор становится бессвязным и прекратит диалог.

Если же в группе Викония, она посетует, что видимо, в этом мире нельзя сделать и шага, не будучи вынужденной выносить компанию «наземников». Жители поверхности не доверяют таким как она, дроу, даже несмотря на то, что она не раз доказывала свою лояльность. При этом она, также, не доверяет герою и его товарищам, но в отличие от других с кем она имела дела, ей нравится путешествовать вместе с героем. На вопрос, почему она покинула родину, она откажется отвечать, сказав, что это длинная история и расскажет её, как-нибудь, в другой раз.

Получив новую информацию от Джахейры пора отправляться дальше. После диалога с ней активировав карту перехода именно в северной части карты открывается новая локация для перехода — лес Виверн.






ЗИЯЮЩАЯ ЯМА

Есть вероятность, что, покинув лес Когтей тролля, по пути к новой местности вы окажетесь в области, неотмеченной на карте. Эта местность усеяна тлеющими телами, следами ожогов на почве и разбросанными обломками, все это окружает, вероятно, эпицентр недавнего взрыва — огромная зияющая яма в земле. Здесь все еще присутствуют магические энергии, указывая на то, что разрушение было вызвано заклинателем значительной силы.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Карта местности

Яму окружили гоблины, решившие что тут есть чем поживиться. Лучший способ разобраться с ними превентивно выстрелить огненным шаром, заклинание убьет большинство гоблинов и добить оставшихся не составит труда. После победы осмотрите яму. В ней герой увидит возможность спуститься в подземную пещеру.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Пещера под ямой

А - выход из пещеры

Спустившись, вы заметите, что в пещере растет множество грибов, в том числе и «Красные

Микониды», которые нападут на отряд. После битвы с ними, вы увидите множество мертвых эльфов. Среди них и маг, на теле которого будут письмо и три свитка заклинаний: снижение сопротивления, поле телепортации, малое отклонение заклинаний. Из письма станет понятно, что маг, будучи сильнейшим из собратьев по поручению анонимного отправителя, преследовал некоего «Изгнанника», который сделал нечто очень низкое, однако, несмотря на проявленное милосердие королевы эльфов, есть желающие видеть его мертвым. Видимо маг и его свита настигли цель и, хотя не понятно кто из них применил столь мощное заклинание, можно сделать вывод что эльфы проиграли «Изгнаннику».

Пройдя вглубь пещеры и победив оставшихся Миконидов вы наткнетесь на еще одного мертвого эльфа, тело которого обгладывают жуки. Убив их, с тела эльфа можно получить два крайне редких предмета. Эльфийский доспех +2, в которых остается возможность применять заклинания (идеально подходят бардам и боевым магам), а также меч разрушения чар +2, при критическом ударе может развеять защитные чары (лучший выбор убийцы волшебников и инквизиторов).

Вернувшись на поверхность, если идти дальше по дороге на запад на вас, нападут три Анкега. После победы можете забрать их панцири в качестве трофеев.

Дела тут завершены можете двигаться дальше.






ХРАМ БААЛА

Старый храм Баала, о котором говорила Джахейра, расположен в пещерах в лесу Виверн, но добраться туда не так просто.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Лес Виверн

1 - Куган; 2 - Великан; 3 - паучье гнездо; 4 - логово дракона;

A – вход в логово.

1. Куган. Вероятно, местная охотница или следопыт. При приближении к месту её стоянки она заговорит с героем и предупредит что область кишит пауками особенно пещеры. После чего покинет локацию. Сразу за этим местом встречи, вниз по дороге на вас нападут виверны. Ночью, есть вероятность, вместо виверн будут скрытни (см. выше, лес Когтей тролля, п. 2).

2. Великан. Свернув с тропы на восток, вы наткнетесь на великана и его двух ручных волков. За их тылом можно разглядеть мертвого авантюриста. Разобравшись с ними, обыщите тело. Вы найдете 20 бронебойных стрел +1, 5 стрел развеивания магии, нарукавники сталкера и композитный длинный лук +1.

3. Паучье гнездо. Идя на юг по тропинке, вы встретите группу небольших паучков, которые завидев вас забегут в нору.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Паучье гнездо

Красные точки - ловушки

Зайдя следом, внутри обнаружите гнездо, тут вы встретите множество различных пауков, включая гигантских (3 000 ХР), малых пауков (450 ХР), фазовых пауков (1 400 ХР) и пауков-меченосцев (2 000 ХР). Из одного паука выпадет трофей — нога гигантского паука. Так же вы найдете в тайниках пещеры полуторный меч Разрыв +2, пять паучьих яиц и четыре паучьих шелка. Трофеи лишними не будут, так что собираем все, мало ли еще понадобятся. Если в группе находится М'Кхиин (см. прохождение, часть 3, п. 4) то, так же, вы найдете не до конца съеденного гоблина, у которого можно забрать броню из шкур для гоблинов +2.

Примечание: паучьи шелка трудно обнаружить. Чтобы собрать их, вам нужно наводить курсор на стены с паутиной по всей пещере. Подсвечиваться, как остальные тайники, паутина не будет, но курсор в нужных местах изменит свою форму. Места сбора паутины каждую игру генерируются случайно, потому отметить их на карте не выйдет.

Позднее, когда вы перебьете всех пауков и соберете трофеи, появится Жук-носорог колоссального размера в сопровождении бомбардиров и обычных жуков, чтобы полакомиться останками пауков и их яйцами. Если желаете, можете просто пробежать мимо них и выйти из пещеры. Вы также можете взять паучьи яйца в инвентарь одного из персонажей и использовать его как приманку для жука-носорога, чтобы вы могли победить других жуков, не вмешивая в драку гиганта. Но стоит убить всех жуков, как он стразу нападет. Жук-носорог стоит 4 000 ХР и с него выпадет «панцирь жука-носорога». Еще один трофей в коллекцию.

Примечание: Если Жук-носорог не появляется, просто побродите по западной комнате гнезда (где есть три кокона с яйцами, которые можно собрать). Триггер для жуков там.

4. Драконье логово. Поднявшись на холм, вы наткнетесь на вход в пещеру. Зайдя в нее, вы обнаружите дремлющего зеленого дракона по имени Морентферен.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Логово дракона

А - выход из логова; В - проход в туннель багбиров.

Можно попробовать проскочить мимо идя на восток, держась южной стены логова или попытаться убить его. Но бой будет сложный. Необходимо запастись противоядием и защитными заклинаниями. Победа над драконом вознаградит вас 13 000 ХР и трофеем «чешуя дракона», также, на том месте, где дремал дракон, будет тело неудачливого авантюриста, с которого можно подобрать соболиный плащ, а в гнезде вы найдете 3 000 монет и кучу драгоценных камней. В восточной части логова есть проход в туннель багбиров.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Тоннель багбиров

5 - большая тень; 6 - вождь; 7 - сектант;

В – выход из тоннеля; С - проход в храм Баала.

5. Большая тень. Оказавшись в первом помещении туннеля на вас, нападет первая группа багбиров. После победы, если у вас остались «очки наблюдения» (см. прохождение часть 2 - ТЭП, п. 6), вы увидите очередное блуждающее облако. Использовав заряд, вы призовете «большую тень». Она не многословна и все что можно разобрать из её слов это «межзвездное пространство». При параметре интеллекта или харизмы 16 и выше можно уговорить тень уничтожить всех врагов в тоннеле. Иначе будет битва с ней. За победу получите 3 000 ХР.

Если ранее вы уже два раза использовали очки (см. прохождение, часть 2 - ТЭП, п. 6 и прохождение, часть 3, п. 5), то на этом этапе квест виденье Завиака завершится и очки пропадут.

6. Вождь багбиров. Если с тенью вы не договорились, то придётся прорываться через тоннель с боем. В конце концов вы столкнетесь с предводителем багбиров по имени Сноргаш. Он будет недоволен нападением на клан и поднимет тревогу. Договориться с ним нет возможности, так как жрецы из храма дают ему оружие, пищу и лечат раны, взамен клан охраняет их обитель. Предать культ он не осмелится.

7. Сектант. Подойдя к проходу, вы встретите сектанта культа Цирика, пытающегося сбежать из храма, потому что в нем «происходят странные вещи». Вы можете отпустить его или убить. С него выпадет зелье исцеления.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

8 - пленники; 9 - безумная слепая; 10 - коридор с сектантами; 11 - сумасшедший сектант; 12 - Зиатар; 13 - Зал ритуалов; 14 - Комната Аканны; 15 - Лаборатория; 16 - Тайная комната; 17 Реликварий.

красные точки - ловушки;

С - выход из храма.

8. Пленники. В первом помещении, в котором вы окажетесь, будут находиться клетки с тремя заключенными. Одного из них зовут Кехерем. Он расскажет, что они являются солдатами крестового похода, их отправили сюда с важным заданием, но они попали в плен. Можете согласиться освободить их без условий или потребовать взамен его помощь в проникновении в лагерь крестоносцев. Кехерем примет предложение сообщив, что его дядя по имени Харм может провести вас в лагерь. После заключения соглашения крестоносец расскажет, что ключ от клеток, скорее всего, находится у высокой «змееподобной дамы».

Также вы можете убить пленников нажав на рычаг. Сам рычаг не видно, но он расположен слева от клеток на выпирающем из стены камне. После смерти можете забрать доспех и значок Кехерема.

Примечание: если ваш персонаж паладин, то убийство трех пленников вызовет его «падение», —это означает, что он потеряет все свои способности и станет падшим паладином, т.е. более слабой версией воина.

9. Безумная слепая. Южнее клеток крестоносцев, слева от запертой двери вы найдете четвертого пленника. Сошедшую с ума, слепую жрицу Баала по имени Мадли. Её полный рассказ о произошедшем в храме делится на две истории.

Первая история посвящена их ритуалам. После падения бога убийств Баала от руки безумного бога Цирика, жрицы данного храма, мечтая воскресить своего бога, собирали детей для большого жертвоприношения. Но одну из жриц соблазнил и вошел в доверие шпион «Арфистов». Узнав о планах храма, Арфисты вторглись и остановили ритуал похитив детей и убив доверчивую жрицу. Если с вами в отряде будет Джахейра, она уточнит что Арфисты не похищают детей в корыстных целях, как можно решить, слушая рассказ Мадли, а именно освобождают от темных культов.

Вторая история раскрывает подробности упадка храма. Позднее после Арфистов, где-то десять лет назад, храм нашли сектанты безумного бога Цирика, осмелевшие после падения Баала от руки безумного бога. Они, злорадствуя над последователями бога убийств и гордясь своим культом, собрались устроить резню. Мадли решила дать отпор и напала на «неё», загадочную персону (имени или описания на кого напала, в рассказе Мадли не раскрывается), но потерпела неудачу. Однако это дало время другим послушникам храма убежать. После этого загадочная персона ослепила и заточила Мадли в клетку. И до сегодняшнего дня испытывала её веру, пытаясь сломить и отказаться от своего бога.

После этого она услышит загадочный голос в своей голове и скажет вам, то, что вы ищете есть у некой Зиатар.

10. Сектанты Цирика. Западней от комнаты с пленниками расположены коридор и множество комнат с сектантами. Вход будут охранять три ворга (животные, похожие на волков или собак). Неважно в какую из комнат вы зайдете, сектанты поинтересуются кто вы. При харизме равной 16 и более вы можете убедить их в том, что недавно вступили в культ и вам не успели выдать снаряжения, после чего можете свободно передвигаться по данному крылу храма и даже обчищать сундуки и полки. Помимо прочего, вы можете подслушать как сектанты обеспокоены состоянием верховной жрицы. Вот уже несколько дней она не выходит из своей комнаты. Так же следует быть осторожным, в некоторых комнатах могут присутствовать невидимые сталкеры. Они нападут в любом случае.

11. Сумасшедший сектант. В данной комнате вы повстречаете сумасшедшего сектанта, бьющего книжную полку. На полу рядом с ним и на книжной полке слева от входа вы найдете свитки: доспех, слепота, лечения серьезных ран (х2), свободы действий и нейтрализации яда. Сектант не обладает уникальным диалогом и так же, как остальные, поинтересуется кто вы. Если вы убьете его, заработаете 1 400 XP и найдете на его теле взрывчатое зелье.

12. Зиатар. Самая дальня комната принадлежит командиру стражи храма, драконьей дочери по имени Зиатар. Чтобы вы не говорили драки с ней не избежать. К слову, дракон встреченный ранее (см. выше, п. 4), является её сестрой. И если сообщите что вы убили её, продемонстрировав трофей — чешую дракона, Зиатар будет в смятении и злости.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Зиатар, драконье дитя.

Перед боем Зиатар поднимет тревогу и к ее комнате сбегутся все неубитые в крыле сектанты, кроме сумасшедшего (см. выше, п. 11). Вы заработаете 3 000 ХР за победу над ней, найдете латный доспех +1, двуручный меч +1, жезл Небес, ключи от тюрьмы и от запертой двери. Также в столе будут лежать два дневника: Аканны и Зиатар.

Из дневников станет понятней ситуация в храме. После того как десять лет назад сектанты его захватили, верховная жрица Цирика по имени Аканна ослепила и пленила верховную жрицу храма — Мадли (см. выше, п. 9). По-видимому, именно Аканна, та самая загадочная персона, с которой сразилась Мадли. Долгие дни она сводила с ума жрицу храма рассказами о величии безумного бога и его безраздельного царствования в темных землях. Но относительно недавно Мадли упала в обморок и в приступе шептала что-то невнятное, словно говоря с кем-то незримым, а позднее самой Аканне стал слышится шепот в голове. С начала она решила, что сам Цирик заговорил с ней, но теперь она в этом не уверена. Беспокойство все больше овладевало ей и, в конце концов, верховная жрица безумного бога заперлась в своей комнате.

Ключ от тюрьмы откроет клетки у выхода (см. выше, п. 8 и п. 9).

13. Зал ритуалов. Вернувшись в помещение с пленниками, вы сможете открыть запертую дверь рядом с Мадли. Но перед этим решите судьбу пленников.

Освободив крестоносцев, они уйдут из локации. Кехерем напомнит о своем дяде Харме, который отблагодарит героя за спасение племянника.

Узнав всю историю и получив ключ от клеток, с Мадли можно поступить одним из четырех вариантов:

  • оставить ее в клетке;
  • освободить ее без каких-либо инструкций;
  • освободить ее и приказать искупить свои деяния;
  • освободить ее и приказать ей продолжать свои кровавые ритуалы во имя Баала.

Попав в просторный зал для ритуалов, вы станете свидетелем как на сектантов нападет Неофелид. Он убьет одного, а второй покинет зал, спасаясь бегством. Далее он нападет на вас. Неофелид внешне напоминает гидру, он будет появляться из-под земли и атаковать героев, так же он призовет парящий меч, с которым бесполезно драться, лучше сосредоточится на самом монстре. Есть риск того, что монстр применит «Великое очарование» на вас или вашего спутника. Очень неприятная способность, которая обратит жертву против союзников на довольно длительный строк, при этом смерть монстра не снимает эффекта с персонажа. Лучше в заранее позаботиться о защите от чар, еще один вариант, — применить такие же чары очарования, но будьте внимательны, ведь они НЕ нивелируют друг друга, а накладываются и, если ваши чары спадут раньше, то персонаж нападет на вас в неподходящий момент.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Неофелид

Когда Неофелид умрет, вы заработаете 20 000 ХР.

Совет: в случае, если ваш союзник попадет под чары и у вас нет возможности его «расколдовать», отлучите его от отряда. В таком случае персонаж станет нейтральным (красный круг под ним станет синим) и останется стоять на месте пока чары не спадут. После чего он сам подойдет, чтобы уточнить действительно ли вы хотите его отправить в лагерь. Скажите ему что это ошибка и он вернется обратно в отряд. Длительность чар довольно велика, потому, если отряд не сильно ослаб без шестого товарища, можете идти дальше, он вас догонит, когда придет в норму.

14. Комната Аканны. Пройдя по коридору первая встреченная комната окажется покоями верховной жрицы Цирика. Как и ожидалось в ней вы найдете саму жрицу. Аккана из последних сил борется с чем-то незримым, по ее словам, оно использует силу жрицы что бы призывать монстров и что в реликварии появился кто-то опасный. После разговора она вызовет двух «Воздушных слуг» и нападет на вас. После битвы заработаете 22 000 ХР за победу, а на теле Аканны найдете 20 снарядов +2, дубину +1, пращу +1, клепанный кожаный доспех +1 и оберёг, о котором говорила Джахейра (см. выше, лес когтей тролля, п. 7). Внутри запертого сундука в комнате вы также найдете свиток обнаружения иллюзий, будьте осторожны, помимо замка, на сундуке установлена ловушка.

15. Лаборатория. Выйдя в коридор, проходите дальше. Вы попадете в лабораторию, где на вас нападут гигантские гусеницы. В лаборатории обыщите все ящики столы и полки. Помимо прочих зелий, вам попадется одно особенное — зелье восприятия. Сохраните его у себя в сумке на особый случай.

16. Тайная комната. Пройдя через лабораторию вы попадете в извилистый коридор, на одной из стен которого будет шесть черных выемок для масок.

Об этом месте вам уже должно быть известно из записей, найденных в секретной комнате гробницы Корлаз (см. прохождение, часть 1 п. 13). Среди прочего в записях была последовательность 3, 1, 4. Если нажать в этой последовательности маски на стене, то откроется скрытая дверь.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Номерная последовательность масок

Внутри комнаты вас атакует «аспект тени» стоимостью 6 000 ХР. К тому же порог комнаты содержит ловушку. Помимо тени в комнате будет защищённый как замком, так и ловушкой сундук. В нем лежит фрактальный меч +3.

17. Реликварий. Пройдя по коридору в самую дальнюю комнату вы попадете в реликварий. Когда вы войдете туда, то обнаружите источник проблем в храме, как оказывается голосом в головах жриц был не Цирик и даже не мертвый Баал, а пожиратель разума из расы иллитид. Данный персонаж стоит во главе группы из пяти авантюристов: Дарсхелин (сам пожиратель разума), Ян Редмунс (маг), Мохад Флинтборн (берсерк), Шаллен (рейнджер) и Тет Се-Нехи (кенсай). Иллитид попытается проникнуть в разум героя наводя ведения о том, что данный храм теперь принадлежит огромному разуму. Но для чего храм понадобился ему, останется тайной.

Этот бой может быть сложным, поэтому не забудьте усилить своих героев заклинаниями и зельями перед входом в комнату (но не используйте зелье восприятия, его время, пожалуй, еще не настало).

Выигрышной тактикой будет отступить из реликвария ко входу в тайную комнату, в этом случае есть вероятность, что в погоню отправится только половина вражеской группы.

Победив отряд, заработаете 15 200 ХР, а на телах найдете 40 кислотных стрел +1, уникальный амулет глаз лучника, боевой топор +1, наручи защиты 7, 20 дротиков оглушения, уникальная катана Багровый рассвет +2, большой щит +1, длинный лук +1, масло скорости, зелье улучшенного исцеления, зелье исцеления. зелье силы, посох +1, короткий меч +1, клепанный кожаный доспех +1 и мантия путешественника.

В самой комнате вы найдете Кинжал +1 на алтаре и свиток хаотических приказов в запертом сундуке, сундук также защищен ловушкой.

Итог, загадка храма разгадана, искомый оберег найден, да и религиозные фанатики обоих темных культов истреблены. Потому поход можно считать успешно завершенным, пора возвращаться на поверхность и двигаться дальше.






БИТВА ГИГАНТОВ

Покинув лес Виверн, вы можете оказаться на поляне, неотмеченной на карте. На ней два великана загнали в угол молодого зеленого дракона и между ними идет ожесточенная схватка. Заметив вас, дракон попросит о помощи, взамен предложит ценности.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Поле сражения

Вы можете как вмешаться, так и остаться в стороне. Если поможете дракону то, почистите свою репутацию перед зелеными драконами, ведь вы уже убили одну целую и одну десятую из них (см. выше, храм Баала, п. 4 и п. 12). Ну а если серьезно то, в благодарность он расскажет, что видел, как один дварф прятал что-то блестящее в груде камней недалеко на северо-западе от места драки. В том тайнике вы найдете драгоценные камни, 1 000 монет и камень Юун (шлем дающий +1 к ловкости).






БОАРЕСКИРСКИЙ МОСТ

Придя в данную область, вы заметите, что сам мост и местность вокруг занята крестовым походом, который разбил лагерь и осаждает Бриджфорт. А в лесной опушке раскинутой на против лагеря затаился отряд хобгоблинов. Перед тем как идти в лагерь можете размять мышцы в драке с ними.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

1 - Часовые лагеря; 2 - лагерь крестового похода; 3 - портал в Бриджфорт; 4 - пещера гоблинов; 5 - Бриджфорт; 6 - Боарескирский мост; 7 - старый колодец.

красные точки - ловушки; синие точки - интересные места;

A – телепорт в Бриджфорт; В - вход в ратушу.

1. Сержант крестоносцев. Вход в лагерь стерегут часовые, которые не пропустят вас в лагерь без веской причины. Главный среди них сержант, именно с ней нужно говорить. Так как вы спасли Кехерема и договорились о его помощи в проникновении в лагерь, то сообщите что хотите поговорить с Хармом, его дядей. Сержант ответит, что её уже предупредили о вашем визите и пропустит в лагерь. Кроме этого, вы закроете квест с пропавшим крестоносцем и заработаете 3 000 ХР.

В случае если убили пленников в храме, продемонстрируйте значок Кехерема и сообщите что они пали в бою.

Примечание: есть другой способ попасть в лагерь. Он подойдет тем игрокам, кто решил не исследовать лес Виверн и храм Баала и при этом герой имеет параметр харизмы 17 и выше, так же нужен в отряде вор или тот, кто способен использовать заклинание отпирания замков. И так, соврите сержанту что вы крестоносец, работающий под прикрытием и у вас срочное донесение главе лагеря. Даже с высокой харизмой сержант засомневается в искренности героя, но доложит о вас адъютанту по имени Делгар Манч. Он, в свою очередь, решит заключить героев под стражу до разбирательства данной ситуации. Дав согласие вас посадят в клетку. Иначе, остается только бой. Оказавшись за решеткой взломайте замок с помощью вора или заклинанием. При выходе из клетки вас заметит надзиратель. Однако он окажется шахтером из Нашкеля. В благодарность за подвиги (события оригинального Baldur’s Gate), он объяснит, что в лагере, несмотря на то что все разыскивают героя Врат Бальдура, мало кто знает его подробное описание. А потому вполне можно ходить по лагерю, не опасаясь, что вас узнают. После чего пропустит вас на свободу и пообещает молчать о вашем присутствии.

Последний способ — не сдаваться и начать бой. Но это вызовет лавину событий, результатом которой станет масштабное, непродуманное сражение за мост и, если повезет выиграть его, конец главы.

2. Лагерь крестового похода. Когда впервые прибудете в лагерь крестоносцев, в центре него на дороге, ведущей к Боарескирскому мосту, встретите Харма и его племянника Кехерема, если спасли последнего из храма. Рассказав Харму о спасении его племянника, он даст вам 250 монет, но если Кехерем мертв, тогда вы ничего не получите. Так же можете доложить ему об обнаружении особого охранного камня, — Оберега, для круга телепортации. Он прикажет вам с его помощью проникнуть в бриджфорт и опустить мост.

Примечание: в том случае, когда вы оказались в лагере до посещения храма Баала, Харм станет расспрашивать вас о том, как вы тут оказались. Соврите ему что вас нанял адъютант (см. выше, п. 1, примечание) и вы ждете приказов. В этом случае Харм отправит вас искать оберег и своего племянника.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

План лагеря

1 - часовые; 2 - Харм и Кехерем; 3 - Делгар Манч; 4 - Баргест; 5 - Олонейрос; 6 - Хорморн; 7 - Вичанд; 8 - Дорн и плененные тролли.

Интересный момент можно обнаружить рядом с самим адъютантом Делгар Манч, который находится не далеко от Харма. Рядом с ним ошивается белая грязная курица, при клике на которую она попадает в инвентарь. Если в лагерь вы попали через задержание вас под стражу, адъютанта на месте не окажется, но цыплёнка забрать можно.

Так же недалеко от главы лагеря по имени Баргестр можно найти кувшин теплого эля. Его можно отнести наемнице полуорчихе Каве (см. выше, лес Когтей тролля, п. 2). Когда вы передадите кувшин ей, она расскажет, что они путешественники. В данных краях они недавно, по пути во Врата Бальдура решили на ночь остановиться в Бриджфорте. Помимо этого её друг Фаррл, заядлый игроман и для того, чтобы он не просадил все деньги в городе, она спрятала их в форте. Но по возвращению из Врат Бальдура оказалось, что форт уже в осаде крестоносцами. Решая, как проникнуть в форт за своим кладом, они наткнулись на Ренда, который покинул крестоносцев и желает отомстить им за плохое к нему отношение. Втроем они прикинули, что лучший способ добиться успеха в своих делах, объединить усилия и найти способ освободить форт от осады. И тут, как нельзя кстати, объявилась армия Пламенного кулака...

Услышав эту историю, герой позволит им остаться с войском. Не забудьте доложить Отильде, что наемников можно не опасаться и они останутся, вы заработаете 6 000 ХР.

В южной части лагеря вы наткнетесь на мага Вичанда, он один из тех красных магов что присягнули на службу Кейлар и, по мнению Эдвина виновник в смерти его подруги (см. прохождение, часть 3, п. 7). В случае если в группе Эдвин он захочет мести. Можно поддержать его и напасть сейчас (вполне реально убить мага не поднимая шум в лагере), но лучше подождать с местью, осмотреться и подготовиться к штурму моста.

Здесь же в этой части лагеря имеются клетки для содержания пленников. Именно тут окажется главный герой если решите попасть в лагерь альтернативным путем. В одной из клеток сидит старый знакомый, полуорк по имени Дорн. Можете освободить его и завербовать в отряд. Сундук с его вещами вы найдете рядом с телегой мага Вичанда.

Другие обитатели лагеря не особо интересны и тратить на них время нет резона.

3. Портал в Бриджфорд. Разведав обстановку в лагере можно направляться к порталу, чтобы наладить контакт с обороняющимися. Возле портала, на вас нападет караулящий его отряд гоблинов, в том числе и гоблины-наездники на воргах. Очистив местность от врагов, не спешите телепортироваться. Не лишним будет очистить логово этих монстров на севере.

4. Пещера гоблинов. Пройдя на север от портала, вы наткнетесь вход в пещеру. Внутри вас ожидает большой отряд гоблинов. Проблема легко может решиться одним-двумя заклинаниями огненный шар. Разобравшись с гоблинами обыщите тело мертвого авантюриста, получите зелье ясности, и скалу напротив от выхода, в ней вы найдете редкую диадему Потерянных душ (усиливает призванных шаманом духов). Теперь местность округ портала безопасна можно его использовать.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Пещера гоблинов

5. Бриджфорт. Активировав портал, герои перенесутся во внутреннее помещение форта. Там вас сразу же встретят Адирран и Халид, муж Джахейры. Из разговора станет понятно, что Халид принял на себя командование обороной форта, так как оказался единственный с большим военным опытом. Почему в форте не оказалось командиров, которые, по идеи, и должны командовать обороной, неизвестно даже самому Халиду. Безобразие в армии, одним словом. Однако если интеллект вашего персонажа равен 15 и выше или мудрость 14 и выше, то герой не поверит, что Халид и Джахейра, будучи действующими Арфистами, оказались в форте случайно. Тогда он признается, что их орден в заранее знал, крестовый поход может попытаться захватить Бриджфорт, который, в свою очередь, имеет кадровые проблемы среди высшего командования и направили его с супругой перехватить инициативу и удерживать форт до прихода Пламенного кулака. Самим же крестоносцам, по данным Халида, форт не нужен. Они не расширяют зону своего влияния и не удерживают захваченные ими укрепрайоны, а лишь грабят, вывозя провизию и ценности в замок Драконьего копья.

Сообщите что вы прибыли в их края вместе с войском Пламенного кулака. Халид будет рад это слышать, так как у них кончаются ресурсы и нужно решить проблему в крайние сроки. Его предложение — лобовая атака. Как только пламенный кулак атакует с востока, защитники Бриджфорта опускают мост и контратакуют с севера. Перед исполнением плана Халим порекомендует осмотреться в форте и поговорить с магом Гессом, отвечающий за магическую защиту, и кузнецом Джегг, она отвечает за припасы форта.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Ратуша Бриджфорта

1 - сапожник Хоач; 2 - маг Уинан Гесс; 3 - Фрейр Тажик и Джуния; 4 - Нира; 5 - кузнец Джегг;

А - круг телепортации; В - выход во двор форта.

Рядом с выходом во двор имеется вход в комнату с алтарем. В ней расположились два жреца: Фрейр Тажик и Джуния. Фрейр продает зелья лечения и оказывает храмовые услуги. А вот Джуния, несмотря на то, что представилась жрицей Утреннего лорда, помочь в лечении откажется, мотивируя это тем, что все силы растратила на раненых и посоветует обратиться к Фрейру.

5.1. Сапожник. Неподалеку от круга вы встретите гнома по имени Хоач Рендимонк. Он является одним из родственников Глинта (см. прохождение, часть 3, п. 1.5), по возможности приведите его, навестить родственника.

Помимо этого вы узнаете, что Хоач отличный сапожник. Хорошая возможность починить найденные в вампирском логове сапоги (см. прохождение, часть 3, п. 14.5). Это будет стоить 1 000 монет, если сами предложите данную сумму или 1 500 монет, если спросите его, сколько он хочет за работу. Работа займет один день. Но учтите, что результат случайный. Если ремонт прошел успешно сапоги будут удваивать скорость передвижения, но есть вероятность, что в процессе ремонта что-то пошло не так и герой после надевания будет хаотично бегать по местности пока не свалиться с ног, а сапоги пропадут из снаряжения (видимо соскочили с ног и убежали в неизвестном направлении). В этом случае, если высказать Хоачу недовольство работой в грубой форме, то он возместит часть денег, а именно 100 монет.

Примечание: в случае, когда вам попались бракованные сапоги не расстраивайтесь, даже они могут принести пользу, если знать, как ими пользоваться. И так, у вашего героя на ногах оказалась бракованная пара Сапогов-скороходов, когда он забегает как умалишённый по местности, поставьте игру на паузу (пробел по умолчанию), затем выберите героя кликнув по нему, и прикажите идти в какую-либо точку. Это, внезапно, сработает и теперь герой может спокойно в них передвигаться. Притом скорость, дарованная бракованной парой, даже выше, чем если ремонт прошел бы успешно и у вас оказалась качественная пара. Эффект будет работать пока не снимете сапоги. Надев их обратно, не забудьте снова проделать этот трюк.

5.2. Магическая атака. За сапожником в комнате расположился маг Уинан Гесс, постоянно читающий заклятия. Как только вы отвлечете его от работы он потеряет концентрацию и пропустит магический удар по форту. Атака вызовет землетрясение и героев собьет с ног. Очнувшись направляйтесь в сторону комнаты с алтарем в след за магом. В коридоре вы заметите рунный камень прилетевший сверху и пробивший потолок. Рядом будут лежать первые жертвы. Уинан посетует что его силы иссекают и ему труднее отбивать подобные атаки. Тем временем, как герою, так и всем обитателям станет плохо. В случае если с вами Эдвин, он расскажет, что до того, как убежать из крестового похода, занимался разработкой подобного камня вместе с другими красными магами. Уинан добавит, если к нему попадет свиток с заклинанием создания таких рунных камней, он сможет нейтрализовать его. Что бы найти свиток придется вернуться в лагерь к крестоносцам. Пройдя через портал обратно найдите в лагере мага Вичанда. Настало время для мести Эдвина. Расспросите красного мага о камне и как его обезвредить. Тайну открывать вам он откажется и нападет на вас, но так как он расположился в стороне от других его смерть не поднимет тревогу. Забирайте с телеги, стоящей рядом с ним, свиток с инструкцией по созданию рунного камня и перо планетара.

Примечание: есть и другие пути получения свитка. Первый, при харизме 17 и выше, герой сможет угрозами заставить мага отдать ему свиток. Вдобавок, можно потребовать еще перо планетара, но только в том случая если в отряде есть персонаж, которому он нужен, но о нем позже. Второй путь, только когда ваш герой маг, можете польстить Вичанду за проделанную работу и попросить свиток, так как у вашего персонажа есть «идея как улучшить рунный камень». Если ранее вы убили Вичанда, то на его месте будет стражник крестоносцев, охраняющий вещи мага в его отсутствие.

Отнесите свиток Уинану, он воспользуется им чтобы развеять магию камня. После ритуала вы заработаете 3 000 ХР, однако на вас нападет злой дух. Если в отряде Эдвин он предупредит о защитном механизме камня, но все равно будет поздно и с призраком придется драться. За победу над ним получите дополнительные 2 000 ХР. Несмотря на то, что камень обезврежен в нем теплятся остатки силы. Можно собрать пару осколков в качестве трофея.

После убийства мага Вичанда в любой момент может состоятся диалог с Эдвином. Он поблагодарит за помощь в мщении за его подругу и подарит мантию красного пламени.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

Двор Бриджфорта

1 - стража моста; 2 - Халид; 3 - Тарантис; 4 - Тиррим и Эландро;

В - вход в ратушу.

5.3. Некромант. После инцидента с магической атакой, жрица Джуния попросит вас помочь перенести три лежащих у рунного камня тела на алтарь для ритуала погребения.

Совет: Тела крайне тяжелые, если ни у кого из героев не хватает силы тащить их, выстройте напарников цепочкой до самого алтаря и передавайте тела от одного к другому. Принцип коллективности, — как он есть.

После того как отнесете тела, Джуния сообщит что одно из них принадлежит Кендре, сестре охранника Тарантиса и попросит сообщить ему скорбную весть. Его найдете во дворе форта. Охранник форта болезненно воспримет смерть сестры и попросит вас принести золотую цепочку, которую она носила. Герой заметит, что, когда помогал донести тела на алтарь, никакой цепочки не видел и пообещает расспросить об этом жрицу. Возвращаетесь к Джунии и спросите её. В процессе диалога Глинт, если он в группе, заметит, что жрица путает регалии своего бога. Тем не менее, где цепочка и другие вещи убитых она не знает, но расскажет, что незадолго до осады в Бриджфорт пришел священник Юмори. Возможно, он знает где имущество покойных. Где священник сейчас она не знает, но подозревает, если он и выбрался из форта, то не факт, что ушел далеко. Найдете вы его на севере карты, западней от пещеры гоблинов. Точнее его труп. При попытки поднять тело, он превратиться в зомби, кроме того, возле него появится еще нежить послабее. После победы, в случае если с вами Эдвин, он скажет что на теле жертвы были особые руны Велшаруна, это указывает на то, что в этих местах обитает крайне могущественный некромант. Забирайте цепочку Кендры, короткий меч Хердрина +2 и голову Юмори. Имея на руках, косвенные улики можно обвинить Джунию в некромантии и обворовывании мертвых. Она в свою очередь парирует обвинение, соврав что Юмори являлся некромантом. Она разоблачила его, проследив за ним до того места в лесу, и убила при попытке провести ритуал, а нежить результат этого прерванного ритуала. Вы можете как поверить ей, тогда квест завершится, или нет, тогда она призовет троих зомби (судя по всему, тех несчастных, которых убил камень) и нападет. Убив её, вернитесь к Тарантису и сообщите о результате расследования. Он поблагодарит вас и попросит вернуть цепочку. Согласившись, вы заработаете 3 000 ХР и +1 к репутации. Но если заставите Тарантиса заплатить за цепочку, то получите свиток защиты от окаменения, 50 монет, 3 000 ХР и -1 от репутации. Если вы потребуете еще больше награды, то он нападет на вас вместе со всеми другими обитателями форта.

Примечание: в северной части двора расположен шатер ученого и торговца зельями по имени Тиррим. В первый раз вы застанете его в споре со своим другом Эландро, который постепенно впадает в ужас от происходящего. По просьбе Тиррима, можно попробовать поднять его дух. В случае успеха заработаете 6 000 ХР.

5.4. Нира. Южнее портала в комнате вы можете встретить старую знакомую, необузданного мага Ниру. С виду, её психологическое самочувствие не слишком хорошее, постоянно пытается заставить кого-то незримого замолчать. В разговоре вы поймете, что её донимает призрак не умершего друга по имени Адой. Она пытается найти ингредиенты для изготовления снадобья, способного заглушить голос в голове. Список, следующий: Мертвая вода из-под Боарескирского моста (уже у нее имеется), лапа гигантского паука, зелье восприятия, крыло планетара, белладонна, сок репы. Лапа паука, перо и зелье у вас уже есть (см. выше, п. 5.2 и храм Баала, п. 3, п. 15). Отдайте ей ингредиенты и можете завербовать её в свой отряд, но имейте ввиду, она не ладит с Эдвином и попросит убрать его из группы. Но, в отличии от других конфликтных ситуаций у напарников, её можно убедить продолжать путь в текущем составе.

5.5. Военные хитрости. Северней от круга телепорта вы найдете кузнеца Джегг. Она сообщит, продовольствия и различной утвари в форте еще предостаточно и ей не хотелось, чтобы это досталось крестовому походу. К этому времени вы уже знаете, что крестоносцы не заинтересованы занимать Бриджфорт, им нужны только припасы для замка Драконьего копья, так как их лидер Кейлар Арджент, как узнали ранее (см. прохождение, часть 3, п. 7), планирует открыть портал в Девять адов и сразиться с демонами за души несчастных, которые были похищены в предыдущих войнах Драконьего копья.

С Джегг можно разработать альтернативный сражению план, — капитуляция. Если герой договориться с осадившим форт войском, что всех обитателей Бриджфорта отпустят с миром, она уничтожит большую часть запасов, при том таким образом, чтобы крестоносцы не догадались об обмане и ушли практически не с чем.

Помимо этого она может продать вам оружие и доспехи и делает вещи под заказ. Использовав полученные вами ранее трофеи, можно выковать снаряжение:

  • щит жука-носорога +2 или доспех из панциря жука-носорога. Если убили огромного жука в паучьем логове (см. выше, храм Баала, п. 3);
  • щит из чешуи дракона + 3 или доспех из чешуи дракона. Если убили Морентферен (см. выше, храм Баала, п. 4);
  • может превратить осколки рунного камня (см. выше, п. 5.2) в молот Бездны +3, меч Бездны +3, 80 стрел с наконечником Бездны +3 или 80 снарядов тьмы +3;
  • после прохождения квеста нейтрализации рунного камня (см. выше, п. 5.2), если с вами М’Хкин, то для нее она сделает кожаный доспех Джегг +2.

6. Прорыв!.. или капитуляция. Взвесив все, у вас будет два варианта решить, что делать дальше. Начать прорыв осады или же сдать форт. Поговорите с Халидом во дворе форта и сообщите ему свое решение.

Первый вариант — капитуляция. Халиду это не понравиться, но вы сможете убедить его рассказав, что Джегг уничтожит все запасы и оставит крестоносцев ни с чем. Халид отдаст приказ начать переговоры. После разговора можете завербовать Халида в отряд.

Переговоры вы можете взять на себя либо оставить их на откуп Халиду. В любом случае это закончится договором о капитуляции. Перед тем как выйти из форта, вы можете сделать последний выбор, приказать сложить оружие или обмануть крестоносцев и все же напасть, как только опуститься мост. Выйдя из Бриджфорта, на дороге повстречаете разведчиков пламенного кулака. Они сообщат, разграбив остатки припасов форта крестоносцы свернули лагерь, пересекли Боарескирский мост и собираются обратно в замок Драконьего копья. Однако тут же к вам телепортируется маг Пламенного кулака и поведает что крестоносцы планируют за собой взорвать мост и нужно поспешить им помешать...

Второй вариант — дать бой. Тут можно поступить по-разному: атаковать без подкрепления Пламеного кулака, либо же сначала предупредить экспедицию о предстоящем плане прорыва блокады. Лучший способ, как вы можете понять, сначала предупредить лагерь. Через телепорт покидайте форт и возвращайтесь в лес Когтей тролля. В лагере Пламенного кулака с вами заговорит Корвин, если она не в группе, иначе, поговорите с лейтенантом Отильдой (см. выше, лес Когтей тролля, п. 1). В диалоге прикажите сворачивать стоянку и готовиться к бою. Вы можете отдать им приказ напасть по сигналу, как только защитники форта контратакуют, или наступать сейчас, вместе с вами. Выбрав первый путь, возвращайтесь к Халиду и начинайте контратаку. Выбрав второй путь, — вы сразу окажетесь возле входа в лагерь крестового похода во главе армии. Атакуйте его, как только ворветесь внутрь, защитники Бриджфорда опустят мост и контратакуют с севера.

Разгромив крестоносцев, с вами свяжется маг Пламенного кулака и сообщит что они планируют взорвать мост.

Двигайтесь на запад к мосту, на нем вы заметите стену из бочек, отряд солдат и мага. Необходимо устранить врагов на мосту до того, как они уничтожат бочки. Получив достаточно урона, маг телепортирует отряд прочь, но напоследок оставит портал, из которого будут выходить огненные чудища. Можно сосредоточить огонь из дальнобойного оружия героев на маге, тогда есть вероятность убить его до того, как он успеет завершить заклятия.

Устранив угрозу возвращайтесь во внутреннюю часть лагеря крестоносцев и доложите капралу Дункану и Ски, что путь по мосту свободен.

Теперь войско может пересечь реку и двигаться дальше. Если ранее не завербовали Халида и он выжил в бою, то сейчас самое время.

Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4
Baldur's Gate - Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4

При пересечении моста у героя будет ведение...

Когда герой очнется от видения, на месте где он упал в обморок появится выжженный знак бога убийств, который был убит на этом самом мосту. Это заметят собравшиеся вокруг солдаты Пламенного кулака и жители Бриджфорта. Так же к герою подойдет тот самый «капуцин», которого вы уже встречали во Вратах Бальдура (см. прохождение, часть 2 - в поход). Он расспросит вас об увиденном.

Примечание: в случае если в группе находится Нира (см. выше, п. 5.4), после пересечения моста она поинтересуется какие приключения случились с героем с того момента как их пути разошлись и заметит, что он изменился. По её словам, в герое поселилось что-то странное, похожее на тьму, но она не уверена. Напоследок посоветует, независимо от того, с чем герой может столкнуться, ему не обязательно все взваливать на себя и, если нужно с кем-нибудь поговорить, она рядом.

7. Напоследок. На другом берегу реки вы наткнетесь на старый колодец, которому можно что-нибудь пожертвовать. Если пожертвуете в этот колодец 1 монету, то ничего не произойдет. Если вы пожертвуете 25 монет, то на вашу группу наложится заклинание Благословение. Если вы пожертвуете 100 монет, то — заклинание исцеления. Если вы уроните оружие в колодец, вы вызовете духа Колодца, который сочтет ваше действие агрессивным вызовом и нападет на вас. За победу получите 3 000 ХР. Но если вы сохранили курицу, которую ранее поймали в лагере (см. выше, п. 2), то пожертвовав её — получите забавный диалог и 3 000 XP.

В чаще за колодцем можно найти валун, за которым будет драгоценный камень и немного монет.

Так же если вы принесли эль наемнице Каве (см. выше, лес Когтей тролля, п. 2 и Боаресский мост, п. 2), при этом наёмники выжили в битве, то она остановит вас и поделиться спрятанными до осады деньгами (300 монет). В случае сдачи форта, она не появится.

На этом глава закончилась, активировав глобальную карту на северном берегу Боарескирского моста появится путь дальше.






Продолжение следует...






103
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Siege of Dragonspear - прохождение, часть 4»

    Загружается
Чат